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本文最初发表于 GameSpot 姊妹网站 onGamers.com,该网站致力于电子竞技报道。
在竞技比赛中,竞技联赛转播中最常被提及的统计数据之一是每支队伍的当前金币和领先优势。我想深入挖掘并计算领先优势在当前比赛中有多重要,借助全球总决赛的长期比赛历史,我们能够获得数据来做到这一点。
我们首先要看的是,当一支队伍在比赛中任何时候领先(即使只有 100 金)时,他们的原始胜率,结果图表如下:
这张图显示了一些情况。首先,早在 8 分钟时领先(第二个蓝色/红色增益)就有 70% 的胜率,这表明即使可能非常小的领先也能带来很大的胜利可能性。第二件需要注意的事情是,情况迅速升级,然后在 11 到 40 分钟内稳定在 80-85% 左右。这是一个相当可观的胜率,并且在游戏的大部分时间里都是一致的。最后要注意的是 40 分钟后的下降趋势。虽然 40 分钟后的比赛明显减少,但这种趋势导致这样一种想法:如果你领先但到那时还没有结束,那么比赛一定是势均力敌的,或者有一场败仗在酝酿之中。
领先对于顶级球队来说有多重要?
虽然我们知道三星白队是一支早期占主导地位的队伍,但三星蓝队和 EDG 等其他队伍被称为后期队伍,他们在早期并不占主导地位,但可以在落后时发挥出色。我想测试这些理论,并分析了领先时的胜率、队伍领先的比赛场次(领先 %)以及前 8 名队伍在没有领先时的胜率。
在这里,我们可以看到队伍之间的明显优势和劣势。SSW、SSB、SHR 和 TSM 在领先时很少领先,而 C9、EDG、NWS 和 OMG 等队伍在领先时收尾率低于平均水平。然而,唯一一支收尾率和“翻盘”率都不错的队伍是 Starhorn Royal Club,但与另一支决赛队伍 SSW 相比,他们领先比赛场次较少。
Starhorn Royal 确实是全球总决赛上的逆转之王,并且在对阵 OMG 的比赛中取得了最大领先优势,当时他们 33 分钟时落后 9000 金币,OMG 领先 30%。
我们最后要考虑的是,领先优势到底有多大。在 onGamers 内部,我们一直认为领先 10% 就是“明显”,只有落后 10% 以上才算是“逆转”。然而,我们想更深入地研究,看看需要领先多少才能获得 90% 的预期胜率。
因此,这里有一个图表,表示为了获得 90% 的胜率所需的领先百分比:
虽然我们的 10% 猜测并不算离谱,但这张图确实带来了一点意外。在大约 15 分钟时,情况开始急转直下,这意味着在 20 分钟时金币领先率至少为 2.5% 的队伍中有 90% 赢得了比赛,金币价值相当低,令人相当惊讶。就原始金币而言,这只领先 750 金币(20 分钟时队伍平均有 29.7k 金币)。需要明确的是,在 20 分钟时金币领先率仅为 750 金币的队伍有 90% 的获胜机会。750 金币似乎并不多,尤其是在 20 分钟时。
我还想看看,不仅要确保 90% 的胜率,还需要看一支队伍有多少场比赛的金币领先优势,或者说每次有多少场比赛是“决定胜负”的。所以我制作了这个逐分钟图表:
这表明比赛初期的竞争更为激烈,尤其是在 10 分钟之前。然而,大多数比赛在 20 分钟后就分出胜负,如果比赛持续超过 30 分钟,情况就会开始变得危险。
因此,通过对领先优势的分析,我们回到最初的问题:领先优势到底有多重要?我认为,虽然金币领先优势是预测谁将赢得比赛的有力指标(尤其是在 15-30 分钟内),但我相信金币领先优势更能代表哪支队伍更优秀。750 金币领先优势不足以独自让比赛滚雪球,相反,更优秀的队伍平均在 20 分钟内获得更多金币,因此最终将赢得比赛。如果说有什么不同的话,让领先优势滚雪球的不是金币,而是地图压力,不幸的是,我们还没有数据来分解地图控制。
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