本月为开发人员发布的 Xbox One 新更新使他们能够“真正提高整体性能”,包括提供对 eSRAM 的更大控制。这是《消逝的光芒》开发商 Techland 首席游戏设计师 Maciej Binkowski 的说法,他在接受 GamingBolt 的新采访中解释了 12 月的 Xbox One SDK 的好处。
“就优势而言,最主要的是 eSRAM 控制得到了多大的改进,”Binkowski 说道。“新的 API 允许你使用 ESRAM 做更多的事情,这是开发人员一直想做但不容易实现的事情。再加上更好的工具,我们能够真正提高性能并调整 ESRAM 的使用。”
波兰工作室 Techland 最近确认,《消逝的光芒》在 Xbox One 和 PlayStation 4 上将至少以 1080/30fps 运行。
《消逝的光芒》将于 2015 年 1 月 27 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上发布。这款游戏原本预计也会在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发布,但这两个版本最近被取消了。
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